„Dark Souls 3“ apdovanojimai: ar „Dark Souls 3“ laimėjo metų žaidimo titulą?

Esate žaidėjas ir mėgstate žaisti žaidimus. Bet kuris žaidimas laimėjo Metų žaidimo apdovanojimą? Koks buvo geriausias šių metų vaizdo žaidimas?

Atsakymas į šį klausimą paprastas – ar tamsiosios sielos 3 laimėjo metų žaidimą? Šis žaidimo šedevras yra tai, ko laukė kiekvienas žaidėjas. Jis sujungia visus ankstesnių pavadinimų elementus į vieną vientisą patirtį. Jis netgi nustato naujus grafikos ir žaidimo mechanikos standartus, todėl tai yra labiausiai įtraukianti žaidimų patirtis, kuri kada nors buvo sukurta. Jei dar nežaidėte Dark Souls 3, skaitykite toliau ir sužinokite, kodėl turėtumėte žaisti būtent dabar!

Trumpai tariant, jei norite puikios žaidimų patirties, kuri neleis jums miegoti naktimis su jauduliu arba palikti žandikaulį atvirą iš netikėjimo – „Dark Souls 3“ yra vienintelis jūsų pasirinkimas! Pasiruoškite kuo greičiau žaisti epinį nuotykį spustelėdami čia dabar.

Kodėl „Dark Souls 3“ laimėjo Metų žaidimo apdovanojimą?

Kodėl „Dark Souls 3“ laimėjo Metų žaidimo apdovanojimą?

Žaidimų apdovanojimai yra kasmetinė apdovanojimų ceremonija, skirta pagerbti pasiekimus vaizdo žaidimų pramonėje. Ją 2011 metais įkūrė žurnalistas ir televizijos laidų vedėjas Geoffas Keighley. Skirtingai nuo kitų apdovanojimų, pvz., Menų ir mokslų akademijos „Oskarų“ ir „Auksinių gaublių“, „The Game Awards“ nėra bendro balsavimo proceso; „Vietoj to nusprendėme priimti žaidėjus į mūsų procesą, leisdami nominuoti visus tinkamus žaidimus populiariame žaidėjų balsavime. Ceremonija tiesiogiai transliuojama per „Twitch“, „YouTube“, „Xbox Live“, „PlayStation Network“ ir „Facebook“.

„Dark Souls 3“ iš programinės įrangos ir išleistas „Bandai Namco Entertainment“ buvo išleistas Japonijoje 2016 m. kovo mėn., po to pasaulinis 2016 m. balandžio mėn. „Dark Souls 3“ yra trečiojo asmens veiksmo vaidmenų žaidimas, vykstantis tamsioje fantazijos visatoje, kurioje žaidėjai prisiima kario, kovojančio, kad išgelbėtų pasaulį nuo tamsos, vaidmuo, kertantis per nuniokotą pasaulį, pripildytą mirties ir kančios.

Taip pat žiūrėkite, kodėl „Dark Souls 2“ yra geriausia? 7 priežastys, kodėl „Dark Souls 2“ yra geriausias „Souls“ žaidimas (ir 5, kodėl taip nėra)

Žaidimo apdovanojimų nugalėtojas už geriausią žaidimo režisūrą atiteko „Dark Souls 3“ režisieriams Hidetaka Miyazaki

Miyazaki požiūris į žaidimo kūrimą yra panašus į tai, kaip jis sukūrė Demon’s Souls ir Dark Souls 1. Jis sutelkė dėmesį į gilaus pasitenkinimo jausmą visais aspektais, kad žaidėjai jaustųsi patenkinti įveikę baimę ir įveikę sunkias kliūtis. Pasaulio dizainas sukuria kontempliacijos jausmą, kuris sustiprina žaidėjų smalsumą ir nuveda juos į tamsius kampelius, į kuriuos jie paprastai neįeitų. Su šia formule Miyazaki sėkmingai sukuria nenugalimą žavesį, kuris privertė žaidėjus vėl ir vėl sugrįžti į žaidimą.

„Dark Souls 3“ įrodė savo sėkmę dėl Miyazaki požiūrio į žaidimo kūrimą. Yra daug elementų, kurie prisideda prie jo tobulumo; aiškus ir glaustas pasakojimas, atmosferinė pradžios scena, greita kovos mechanika, įspūdingi bosų mūšiai, vedantys į finalą, kuris yra vienas geriausių žaidimų istorijoje. Tiek vaizdų, tiek valdiklių detalės rodo, kiek dėmesio buvo skirta gamybos procesui. Tai tikrai atrodo kaip pilna pakuotė be jokių šiurkščių kraštų ar trikdžių.

2016 m. gruodžio 1 d. „Dark Souls 3“ laimėjo „Metų žaidimo“ apdovanojimą „The Game Awards 2016“ ceremonijoje Los Andžele, Kalifornijoje. Tai buvo intensyvūs metai, kupini puikių žaidimų, vertų pripažinimo; nuo didingojo „The Witcher 3“ iki „Doom“ iki sensacingojo „Uncharted 4“. Per metus, kuriuos buvo labai sunku įvertinti dėl tokios didelės kokybiškų žaidimų įvairovės, „Dark Souls 3“ vis dėlto pavyko.

Visas Metų žaidimo apdovanojimo 2016 nugalėtojų sąrašas

Visas Metų žaidimo apdovanojimo 2016 nugalėtojų sąrašas

Geriausia žaidimo kryptis – Dark Souls 3 (Hidetaka Miyazaki)

Geriausias pasakojimas – „The Witcher 3: Wild Hunt“ (Tomasz Sapkowski / Marcin Blacha / Konrad Tomaszkiewicz)

Geriausia meno kryptis - Ori ir aklas miškas (Thomas Mahler)

Geriausia muzika/garso dizainas - Doom (Mickas Gordonas)

Žaidimai dėl poveikio apdovanojimui - Gyvenimas yra keistas (Michel Koch, Raoul Barbet)

Inovacijų apdovanojimas - Viduje (Playdead)

Geriausias pasirodymas– Viva Seifert – Jos istorija Geriausias vaidmenų žaidimas – „The Witcher 3: Wild Hunt“ (Konradas Tomaszkiewiczius, Mateuszas Kanikas, Johnas Mamaisas)

Geriausias veiksmo/nuotykių žaidimas – „Dishonored 2“ (Sebastienas Mittonas, Jeanas-Philipe'as Jacquesas, Alexandre'as Picardas)

Geriausias veiksmo žaidimas - Doom (Mickas Gordonas)

Geriausias RPG – „The Witcher 3: Wild Hunt“ (Konradas Tomaszkiewiczius, Mateuszas Kanikas, Johnas Mamaisas)

Geriausias Kovos žaidimas – Street Fighter V (Yoshinori Ono, Koji Nakajima)

Taip pat žiūrėkite Kaip Dark Souls ištobulino sunkumus? 5 būdai, kaip Dark Souls yra sąžiningas su sunkumais (ir 5 būdai, kaip tai nėra)

Geriausias šeimos žaidimas - Pokemon Go (John Hanke)

Labiausiai laukiamas žaidimas – The Last Of Us II dalis (Neil Druckmann)

Geriausias nepriklausomas žaidimas - Viduje (Playdead)

Kuo „Dark Souls 3“ skiriasi nuo kitų žaidimų, kurie pastaraisiais metais laimėjo šį apdovanojimą?

„Uncharted 4“ laimėjo 2016 m., „Tomb Raider“ buvo paleistas iš naujo 2013 m., o „The Last of Us“ – 2014 m. Visi trys žaidimai neabejotinai įspūdingi savo kritine sėkme ir visuotiniais pripažinimais. Tačiau „Dark Souls 3“ yra kitame lygyje, kai lyginate joje esančio turinio kiekį su „Uncharted 4“ arba jo kovos sistemą su „Tomb Raider“. Nors kiekvienas žaidimas turi savo unikalių savybių, dėl kurių jie išsiskiria vienas iš kito, kol kas niekas negali prilygti „Dark Souls 3“ žaidimo mechanikos sudėtingumui. Tai tikrai šedevras, sukurtas From Software per Hidetaka Miyazaki, kuris apibrėžė, kas yra sudėtingi žaidimai.

Nors pats „The Witcher 3“ buvo nuostabus žaidimas dėl to, ką jis siūlo, bet jei kalbėtume tik apie žaidimo mechaniką ir valdiklius, „Dark Souls 3“ užima aukščiausią vietą, atsižvelgiant į tai, kiek daug darbo reikėjo įdėti, kad būtų sukurtas toks nepriekaištingas valdiklių rinkinys ir sklandus žaidimo eiga.

Kas buvo teisėjų kolegijoje skiriant šį apdovanojimą?

Šį apdovanojimą skiria teisėjų komisija, kurią sudarė žiniasklaidos atstovai, žaidimų kūrėjai ir pramonės profesionalai. Į šį sąrašą įtraukta:

Brianas Altano, IGN šeimininkas / prodiuseris

Philipas Kollaras, „Polygon“ apžvalgų redaktorius

Yusuke Amano, Sony Japan Studio prodiuseris

Shuhei Yoshida, „Sony Worldwide Studios America“ prezidentas

Sebastianas Castellanosas, „Tango Gameworks“ vykdomasis prodiuseris „The Evil Within“.

LeSeanas Thomasas, dviejų „Emmy“ apdovanojimų už animaciją laureatas („kaip jis pats“)

Brianas Albertas (apdovanojimų vedėjas) IGN vaizdo įrašų vedėjas / prodiuseris ir GameSpot naujienų redaktorius

Vaizdo žaidimų, kaip meno formos, svarba ir kaip jie gali turėti įtakos šiandieninei visuomenei

Vaizdo žaidimų, kaip meno formos, svarba ir kaip jie gali turėti įtakos šiandieninei visuomenei

Šiais laikais, jei žaidžiate vaizdo žaidimus kaip atsipalaidavimą arba vien pramogų tikslais, tai puiku. Tačiau žaidimams tobulėjant nuo paprastų taškų platformų iki fotorealistiškų gyvų pasaulių, pilnų gyvų personažų su sudėtinga žaidimo mechanika realiuoju laiku, jie suteikia interaktyvų potyrį, kaip jokia kita laikmena.

Žaidimai tapo nauja platforma istorijų pasakojimui, būdu tyrinėti detalius išgalvotus ir neišgalvotus pasaulius ir būdu pažinti skirtingas kultūras. Žaidimai taip pat tapo mūsų, kaip žmonių, vertybių išraiška; ar tai būtų karas, meilė ar ištikimybė. Vaizdo žaidimai šiais laikais įkvepia vaikus visame pasaulyje ne tik tapti kūrybiškesniais, bet ir nori daugiau sužinoti apie savo istoriją ar net mokytis kalbų.

Taip pat žiūrėkite Kurios tamsios sielos yra sunkiausios? Įvertinkite kiekvieną tamsią sielą nuo lengviausių iki sunkiausių

Nenuostabu, kad vis daugiau kūrėjų suvokia jo svarbą ir sukuria estetiškai patrauklius pavadinimus, tokius kaip „The Witcher 3: Wild Hunt“, „Uncharted 4: A Thief’s End“, „Assassin’s Creed Syndicate“ ir daugelį kitų. Nors „Dark Souls 3“ nebūtinai yra meninis šedevras, jis turi savo unikalų stilių, kuris išsiskiria iš kitų paminėtų pavadinimų. Tačiau „Dark Souls 3“ išsiskiria tuo, kiek daug darbo „From Software“ įdeda kuriant vieną nepriekaištingiausių žaidimo sistemų ne tik pavadinimu, bet ir visais žaidimais.

DUK apie „Ar dark souls 3“ laimėjo metų žaidimą

1.Ar „Dark Souls 3“ laimėjo Metų žaidimą?

Taip, 2016 m. „The Game Awards“ ceremonijoje „Dark Souls 3“ laimėjo „Ultimate Game of the Year Award“.

2. Ar Dark Souls laimėjo GOTY?

Ne, Dark Souls nelaimėjo GOTY. Jis sulaukė kritikų pripažinimo ir pagyrimų už savo žaidimo sistemas, kurios net ir šiandien yra puikios šiuolaikiniuose žaidimuose.

3. Ar „Dark Souls 3“ nominuotas Metų žaidimui?

„Dark Souls 3“ nėra nominuota Metų žaidimo kategorijoje. „The Game Awards 2016“ buvo nominuotas kaip „Ultimate Game of the Year Award“.

4. Kuris žaidimas laimės 2020 m. Metų žaidimo titulą?

Neįmanoma žinoti, kuris žaidimas laimės 2020 metų žaidimo titulą, bet galite sužinoti mūsų svetainėje.

5. Ar yra kokių nors ginčų dėl to, ar „dark souls 3“ turėjo laimėti metų žaidimą, ar ne?

Taip ir ne. Nors kai kurie žaidėjai (arba „elitistai“, kaip jie mėgsta save vadinti) gali skųstis, kad tokie žaidimai kaip „The Witcher 3: Wild Hunt“ ir „Doom“ turėjo geriau laimėti, jie tikrai nieko negali padaryti. „Dark Souls 3“ yra puikus žaidimas ir vienas geriausių savo kartos produktų; tie, kurie nesutinka su šiuo apdovanojimu, tikriausiai tinkamai nežaidė visų kitų sąraše esančių žaidimų.

„Dark Souls 3“ buvo nominuotas „The Game Awards“ metų žaidimo apdovanojimui. Taip yra daugiausia dėl to, kaip gerai jį priėmė gerbėjai ir kritikai, daugelis giria žaidimo naujoves ir grafiką. Nesunku suprasti, kodėl šis žaidimas būtų nominuotas, jei pamatėte dalį filmuotos medžiagos iš IGN ar kitų svetainių, kuriose jis buvo išsamiai aprašytas. Jei dar neturėjote galimybės, rekomenduojame pasiimti savo kopiją šiandien.

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found