Ff1: geriausias vakarėlis „Final Fantasy 1“: geriausias vakarėlis? Final Fantasy Nes geriausias vakarėlis

Kaip ir tikėjotės, pirmasis Final Fantasy yra daugelio serialų tradicijų atspirties taškas, įskaitant personažų pamokas, geriausias vakarėlis finalinei fantazijai 1, kai kiekvienas žaidžiamas vakarėlio dalyvis patenka į konkrečią darbo klasė kuriuos tikriausiai gerai žinosite, net jei niekada anksčiau nežaidėte FF1.

Đang xem: geriausias vakarėlis finalinei fantazijai 1

Geriausias „Final Fantasy 1“ vakarėlis

The simbolių klasės FF1 sudaro pagrindą daugeliui serialų – ne tik tęsiniuose su aiškiomis darbo sistemomis, bet ir konkrečiais personažais kituose FF nuotykiuose. Pavyzdžiui, FF9 „Vivi“ yra tiesioginis FF1 juodojo mago palikuonis. Yang, Tifa ir Zell yra Juodojo diržo giminės. FF7 Yuffie įgūdžiai yra tokie kaip vagis ir nindzė – tai tiksliai atitinka vieną iš FF1 darbo klasių.

Pirmajame „Final Fantasy“ jūs turite keturios jūsų personažų vakarėlio vietos ir šešios skirtingos darbo klasės. Tai palieka galvosūkį: kaip pasirinkti geriausia komanda FF1 ir jo sudėtingas nuotykis? Ir akivaizdu, kad prieš tai turite sužinoti ir nuspręsti, kurios geriausios FF1 charakterio darbo klasės jums tinka. Šiame puslapyje mes siekiame visa tai išsamiai aprašyti – ir dar daugiau…

FF1 geriausias vakarėlis ir Final Fantasy geriausia vakarėlio sąranka

Renkantis vakarėlį

Išsirinkti vakarėlį pirmajam „Final Fantasy“ gali būti bauginantis. Galima rinktis iš daugybės skirtingų personažų ir kiekvienas turi savo unikalius sugebėjimus ir burtus. Žaidimo pabaigoje netgi galite pasirinkti du papildomus personažus.

Subalansuotos partijos

Geras vakarėlis pirmajam „Final Fantasy“ yra gerai subalansuotas vakarėlis. Jūs norėsite veikėjų, galinčių užgauti magiją, taip pat veikėjų, kurie išmoktų išgydyti save ir kitus. Štai siūlomas vakarėlis, kuris turėtų sugebėti įveikti daugumą iššūkių, su kuriais susidursite žaidime:

Karys, vagis, baltas magas, juodasis magas

Šis vakarėlis yra subalansuotas magijos ir fizinių išpuolių požiūriu, taip pat turi personažus, galinčius išgydyti negalavimus ar sužalojimus. Jei ieškote vakarėlio, kuris galėtų viską padaryti, tai puikus pasirinkimas.

  • Kova – 8/10
  • Juodoji magija – 8/10
  • Baltoji magija – 8/10
  • Greitis – 10/10
  • Gynyba – 6/10
  • Magiška gynyba – 8/10
  • Apskritai – 8/10
  • Argumentai "už": Subalansuotas vakarėlis su personažais, kurie gali panaudoti magiją ir kovoti fiziškai, geras greitis ir vikrumas, tinkama gynyba
  • Minusai: Veikėjai yra silpni fiziškai, palyginti su kitomis partijomis, gana prasta gynyba ir magiška gynyba

Karys, vagis, raudonasis magas, baltas magas

Aukščiau esanti šalis turėtų padėti jums žaisti. Tačiau, jei norite tai padaryti lengvesniu sudėtingumu, tai puikus vakarėlis.

  • Kova – 9/10
  • Juodoji magija – 8/10
  • Baltoji magija – 9/10
  • Greitis – 10/10
  • Gynyba – 7/10
  • Magiška gynyba – 8/10
  • Apskritai – 8/10
  • Argumentai "už": trys stiprūs fiziniai kovotojai, prieiga prie visos magijos, stipri gynyba
  • Minusai: gydomųjų gebėjimų trūkumas lyginant su kitomis partijomis, trys veikėjai fiziškai silpni

Karys, Vienuolis, Baltasis Magas, Juodasis Magas

Jei norite žaisti visą žaidimą ir niekada nereikės jaudintis dėl savo komandos draugų atgaivinimo, tai puikus vakarėlis jums. Vienuolis taip pat gali išsigydyti savo žaizdas, todėl šis vakarėlis tampa daug savarankiškesnis.

  • Kova – 10/10
  • Juodoji magija – 8/10
  • Baltoji magija – 8/10
  • Greitis – 7/10
  • Gynyba – 7/10
  • Magiška gynyba – 10/10
  • Apskritai – 8/10
  • Argumentai "už" – Kiekvienas žmogus yra specializuotas; visi yra stiprūs kovotojai ir turi prieigą prie juodos ir baltos magijos, gero greičio ir gynybos
  • Minusai: Niekas tikrai nėra greitas, niekas negali išsigydyti

Karys, karys, baltas magas, juodasis magas

Šis vakarėlis skirtas tiems, kurie nori iššūkių. Neturėdami personažų, galinčių išgydyti save, turėsite būti atsargūs, kad galėtumėte žaisti žaidimą.

  • Kova – 9/10
  • Juodoji magija – 8/10
  • Baltoji magija – 9/10
  • Greitis – 8/10
  • Gynyba – 9/10
  • Magiška gynyba – 8/10
  • Apskritai – 9/10
  • Argumentai "už" – Du labai stiprūs fiziniai kovotojai, prieiga prie visos magijos, stipri gynyba
  • Minusai: Niekas negali išsigydyti, palyginti lėti partijos nariai

Karys, Raudonasis Magas, Raudonasis Magas, Baltasis Magas

Šis vakarėlis yra dar vienas geras pasirinkimas. Su dviem raudonaisiais magais turėsite prieigą prie visos žaidimo magijos. Tai gali būti didžiulė pagalba, ir jums nereikės tiek daug pasikliauti burtų pirkimu, kiek gali kitos šalys.

  • Kova – 9/10
  • Juodoji magija – 7/10
  • Baltoji magija – 10/10
  • Greitis – 9/10
  • Gynyba – 8/10
  • Magiška gynyba – 9/10
  • Apskritai – 9/10
  • Argumentai "už" - Trys stiprūs kovotojai, trys su gera gynyba, prieiga prie visos magijos, tinkamas greitis ir vikrumas
  • Minusai: Raudonieji magai kartais gali būti šiek tiek silpni, niekas negali išgydyti savęs

Karys, karys, raudonasis magas, raudonasis magas

Šis vakarėlis yra apie nusikaltimą. Turėdami tris stiprius kovotojus, galinčius atakuoti kardais, ir dviem raudonaisiais magais, galėsite padaryti žalos.

  • Kova – 10/10
  • Juodoji magija – 7/10
  • Baltoji magija – 7/10
  • Greitis – 8/10
  • Gynyba – 8/10
  • Magiška gynyba – 8/10
  • Apskritai – 10/10
  • Argumentai "už": Puiki fizinė žala, trys kovotojai su gera gynyba, prieiga prie visos magijos
  • Minusai: Šis vakarėlis tinka greitam, žemo lygio žaidimui. Jei norite bėgti įprastesniu būdu, pakeliui gali tekti šiek tiek šlifuoti

Į fizinę orientaciją orientuoti vakarėliai

Paprastai jie yra geriausias pasirinkimas pradedantiesiems. Dėl didelio puolimo greičio jie paprastai turi mažiau prastovų tarp susidūrimų. Tai leidžia geriau padidinti savo patirties taškų pelną.

Karys, vagis, vienuolis, raudonasis magas

Šis vakarėlis yra gerai subalansuotas ir jį lengva pasiekti. Jos fiziniai užpuolikai, karys ir vagis, gali padaryti žalos, o jo magai palaiko vakarėlį.

  • Kova – 10/10
  • Juodoji magija – 7/10
  • Baltoji magija – 7/10
  • Greitis – 10/10
  • Gynyba – 6/10
  • Magiška gynyba – 7/10
  • Apskritai – 6/10
  • Argumentai "už" – Du stiprūs kovotojai, du greiti puolėjai, prieiga prie visos magijos
  • Minusai – žema gynyba ir magiška gynyba, silpnas gydytojas
Taip pat žiūrėkite „Our Sacred 3 Best Class“ – :: „Sacred 3“ bendrosios diskusijos

Karys, Raudonasis Magas, Vienuolis, Baltasis Magas

Šis vakarėlis panašus į aukščiau pateiktą, tačiau vietoj vagies yra Baltasis Magas. Tai suteikia prieigą prie daugiau gydomosios magijos, todėl tai yra geresnis pasirinkimas tiems, kurie nori būti atsargesni.

  • Kova – 10/10
  • Juodoji magija – 6/10
  • Baltoji magija – 10/10
  • Greitis – 7/10
  • Gynyba – 7/10
  • Magiška gynyba – 8/10
  • Apskritai – 7/10
  • Argumentai "už" - Daug galios: trys naikintuvai su geru puolimo greičiu, trys magai, turintys prieigą prie visos magijos
  • Minusai – Tik Raudonasis burtininkas gali naudoti juodąją magiją. Tai gali būti problema, jei reikia panaudoti juodąją magiją gydymui ar puolimui.

Karys, karys, raudonasis magas, baltas magas

Šis vakarėlis yra geras pasirinkimas tiems, kurie nori visapusiškos grupės. Turėdami tris kovotojus ir tris magas, turėsite prieigą prie visos žaidimo magijos. Tai gali būti didžiulė pagalba, ir jums nereikės tiek daug pasikliauti burtų pirkimu, kiek gali kitos šalys.

  • Kova – 10/10
  • Juodoji magija – 6/10
  • Baltoji magija – 9/10
  • Greitis – 8/10
  • Gynyba – 10/10
  • Magiška gynyba – 9/10
  • Apskritai – 10/10
  • Argumentai "už" - Trys stiprūs kovotojai, trys su gera gynyba, prieiga prie visos magijos, tinkamas greitis ir vikrumas
  • Minusai - Nedaug, bet Baltasis burtininkas yra vienintelis, kuris gali panaudoti juodąją magiją, todėl jei jums reikia naudoti juodąją magiją gydymui ar atakai, jums nesiseka.

Karys, karys, karys, baltas magas

Ši partija skirta gynybai. Turėdami tris stiprius kovotojus, galėsite padaryti daug žalos. Baltasis Magas jus išgydys, todėl tai yra geras pasirinkimas tiems, kurie nenori tiek jaudintis dėl gydymo.

  • Kova – 10/10
  • Juodoji magija – 0/10
  • Baltoji magija – 9/10
  • Greitis – 8/10
  • Gynyba – 9/10
  • Magiška gynyba – 10/10
  • Apskritai – 9/10
  • Argumentai "už" – Trys pasižymi didele jėga, gynyba ir greičiu. Raudonasis burtininkas gali naudoti juodąją magiją, kad padėtų ankštose vietose, o Baltasis Magas yra skirtas gydymui
  • Minusai – Ypatingai monotoniškas žaidimas, vakarėlis nėra gerai suapvalintas ir yra pažeidžiamas būsenos efektų

Karys, karys, karys, raudonasis magas

Šis vakarėlis skirtas įžeidimui. Turėdami tris stiprius kovotojus ir du Raudonuosius Magaus, galėsite padaryti daug žalos. Raudonieji magai pasirūpins juodosios magijos išliejimu, kai to prireiks, kad padėtų kovoje.

  • Kova – 10/10
  • Juodoji magija – 6/10
  • Baltoji magija – 8/10
  • Greitis – 8/10
  • Gynyba – 10/10
  • Magiška gynyba – 10/10
  • Apskritai – 9/10
  • Argumentai "už" – Visi keturi pasižymi vidutiniu ar aukštu pajėgumu, trys – geru puolimo greičiu, o visi keturi – nebloga gynyba. Raudonieji burtininkai prireikus gali panaudoti juodąją magiją, o Baltasis Magas yra skirtas gydymui.
  • Minusai – Kaip ir aukščiau esanti partija, ne itin suburta. Nėra juodosios magijos puolimui ar baltosios magijos gynybai, todėl jie yra pažeidžiami būsenos efektų.

Karys, karys, karys, karys

Tai pati įdomiausia partija žaidime. Turėdami keturis stiprius naikintuvus ir be magų, jie galės išmušti žalą ir ją atimti. Tai geras pasirinkimas tiems, kurie nori vakarėlio, kuris gali padaryti viską.

  • Kova – 10/10
  • Juodoji magija – 0/10
  • Baltoji magija – 3/10
  • Greitis – 9/10
  • Gynyba – 10/10
  • Magiška gynyba – 10/10
  • Apskritai – 9/10
  • Argumentai "už" – Galite išmušti šūdas iš bet ko.
  • Minusai - Ypatingai monotoniškas žaidimas. Negalėsite naudoti juodosios ar baltosios magijos, todėl esate pažeidžiami būsenos efektų.

Į magiją orientuoti vakarėliai

Karys, Raudonasis Magas, Baltasis Magas, Juodasis Magas

Tai geriausias vakarėlis norint pasiekti lygį. Raudonasis magas gali išgydyti, todėl tai puikus pasirinkimas tiems, kurie nėra atsargūs kovoje arba nenori išnaudoti savo magijos požemiuose, kuriuose šliaužioja monstrai.

  • Kova – 8/10
  • Juodoji magija – 10/10
  • Baltoji magija – 10/10
  • Greitis – 8/10
  • Gynyba – 7/10
  • Magiška gynyba – 9/10
  • Apskritai – 8/10
  • Argumentai "už" – Du stiprūs fiziniai kovotojai, trys su prieiga prie visos magijos, gero greičio ir vikrumo.
  • Minusai - Nėra specialių gydytojų, todėl gydymui turėsite naudoti daiktus arba juodąją magiją, o būsenos efektai gali būti pažeidžiami

Raudonasis magas, vienuolis, baltas magas, juodasis magas

Tai dar vienas puikus vakarėlis norint pasiekti lygį. Baltasis Magas pasirūpins gydymu, todėl gydymui nereikės naudoti daiktų ar Juodosios magijos. Vienuolis yra padorus kovotojas ir gali panaudoti juodąją magiją puolimui, todėl tai yra geras pasirinkimas tiems, kurie nori žaisti atakuojant.

  • Kova – 8/10
  • Juodoji magija – 10/10
  • Baltoji magija – 10/10
  • Greitis – 8/10
  • Gynyba – 5/10
  • Magiška gynyba – 9/10
  • Apskritai – 8/10
  • Argumentai "už" - Prieiga prie visos magijos bet kuriame vaizdo žaidimo taške.
  • Minusai – Visi veikėjai turi ribotą šarvų pasirinkimą.

Raudonasis magas, raudonasis magas, baltas magas, juodasis magas

Tai geriausias vakarėlis tiems, kurie nori panaudoti juodąją magiją. Trys raudonieji magai turės prieigą prie visos juodosios magijos, todėl bus lengva burti bet kurioje žaidimo vietoje.

  • Kova – 7/10
  • Juodoji magija – 10/10
  • Baltoji magija – 10/10
  • Greitis – 7/10
  • Gynyba – 6/10
  • Magiška gynyba – 10/10
  • Apskritai – 7/10
  • Argumentai "už" – Daug daug magijos.
  • Minusai – Tik du fiziniai kovotojai, o Raudonieji Magai negalės panaudoti baltosios magijos palaikymui.

Visi balti/juodieji magai

Iššūkis ateina, nes jūs neturite fizinių kovotojų ir kažkas turės būti pastatytas į pirmąją eilę, kad pasiektų daugumą smūgių; būkite pasirengę naudoti daug gydomųjų priemonių.

Iššūkių vakarėliai

Ketvertas

Tai didžiausias iššūkis. Visų keturių partijos narių statistika bus lygiai tokia pati, todėl bus ištvermės išbandymas, kad pamatytumėte, kiek toli galite pasiekti.

  • Keturi kariai: Tai geras iššūkio vakarėlis pradedantiesiems. Keturi stiprūs kovotojai gali įveikti bet ką savo kelyje, tačiau jums teks susidoroti su kovos monotonija.
  • Keturi raudonieji magai: Tai didžiausias iššūkio vakarėlis. Su visais magais turėsite prieigą prie visos magijos, tačiau būsite itin pažeidžiami fizinių išpuolių.
  • Keturi vagys: Tai vakarėlis ekspertams. Turėdami didelį greitį ir judrumą, keturi vagys gali išvengti daugumos priešo atakų, tačiau jie nepajėgs padaryti didelės fizinės žalos.
  • Keturi vienuoliai: Tai vakarėlis tiems, kurie nori žaisti atakuojant. Su keturiais vienuoliais, didelė jėga ir greitis daro juos itin mirtina jėga mūšio lauke.
  • Keturi balti magai: Tai vakarėlis tiems, kurie nori žaisti gynybiškai. Naudodami keturis baltuosius magus turėsite prieigą prie visos gydomosios magijos, todėl galėsite lengvai atkurti savo vakarėlio HP ir MP.
  • Keturi juodieji magai: Tai sudėtingas vakarėlis, kuris patikrins jūsų taktinius sugebėjimus. Su keturiais juodaisiais magais turėsite prieigą prie visų galingų juodosios magijos burtų, tačiau būsite pažeidžiami priešo atakų.
Taip pat žiūrėkite geriausios metalo išsiskyrimo dainos, padėsiančios jums ką nors įveikti, metalo dainos apie širdies skausmą

Solo

Karys: „Warrior“ yra geras pasirinkimas solo vakarėliui. Dėl didelio stiprumo ir šarvų jie gali atlaikyti daugumą priešo atakų ir padaryti daug žalos.

Visi raudonieji magai: Tai solo vakarėlis ekspertams. Visi keturi raudonieji magai turi prieigą prie visos magijos, tačiau jie nėra labai veiksmingi kovoje. Mūšyje turėsite būti atsargūs ir išmintingai naudoti savo magiją.

Vagis: A Thief yra geras pasirinkimas solo vakarėliui. Turėdami didelį greitį ir judrumą, jie gali išvengti daugumos priešo atakų ir padaryti daug žalos.

Vienuolis: Vienuolis yra geras pasirinkimas solo vakarėliui. Turėdami didelę jėgą ir greitį, jie gali padaryti daug žalos artimojo kovos metu ir išvengti daugumos priešo atakų.

Baltasis magas: Kova su visais, išskyrus negyvus priešus, yra ilgas ir varginantis procesas vienam baltajam magui. Jiems reikės naudoti daug gydomųjų priemonių, kad išlaikytų savo HP, bet jei jums patinka magija, tai vakarėlis jums.

Juodasis Magas: Daugumą kovų teks išspręsti nenaudojant MP, tačiau solo juodasis magas savo galingais burtais galės sunaikinti priešą.

Kaip magija veikia FF1 ir kaip gauti naujų galutinių fantazijos burtų

FF1 magija veikia burtų taškų sistemoje.Kiekvienas veikėjas turi tam tikrą skaičių burtų taškų, o už kiekvieną burtą reikia išmesti tam tikrą skaičių burtų taškų. Kai veikėjo burtų taškai išeikvojami, jie nebegali burti.

Yra keletas būdų, kaip padidinti veikėjo rašybos taškų skaičių. Kai jūsų personažai pakils į lygį, jie gaus papildomų rašybos taškų. Arba šalis gali rasti daiktą, vadinamą „Palapine“, kuris automatiškai atkuria visus veikėjo rašybos taškus.

Be to, kiekvieną kartą, kai partijos narys pakils lygiu arba suras „Palapinę“, jis taip pat išmoks naujų burtų. Iš viso FF1 yra aštuoni burtai ir kiekvienas burtas gali būti išmestas vieną kartą per mūšį.

Norėdami burti, atidarykite vakarėlio meniu ir pasirinkite „Magic“. Pasirinkus burtą iš šio sąrašo, bus pateikta informacija apie tą burtą. Tai apima burtų kainą, taip pat visus specialiuosius efektus, kuriuos jis gali turėti.

Final Fantasy geriausi vakarėlio nariai

Final Fantasy yra klasikinis vaizdo žaidimas, kuris buvo daug kartų perdarytas. Kiekvienas perdarymas siūlo skirtingus partijos narius, todėl gali būti sunku nuspręsti, kuri partija yra geriausia. Štai keletas geriausių „Final Fantasy“ vakarėlių derinių.

Geriausias „Final Fantasy 1“ vakarėlis yra trijų asmenų vakarėlis, kurį sudaro du raudonieji magai ir vienas juodasis magas. Šis vakarėlis turi prieigą prie visos magijos, todėl bet kurioje žaidimo vietoje lengva burti. Juodasis Magas taip pat gali mesti galingus burtus, kurie gali lengvai nugalėti daugumą priešų.

FF1 simbolių klasės: paaiškintos visos užduotys

Visos šešios FF1 darbo klasės yra unikalios, kiekviena turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, kurias norėsite apsvarstyti – įskaitant bazinę statistiką ir tai, kuriuos iš daugelio FF1 ginklų jie gali aprūpinti. Kiekviena klasė taip pat gauna paaukštinimą / paaukštinimą į pažangų darbą, o tai labai pakeičia jos naudingumą.

Klausimas, kuris yra geriausias, yra sudėtingas, į kurį pateksime šiek tiek toliau. Tačiau kol kas štai visos veikėjų darbo klasės FF1:

Kovotojas: archetipinė RPG karių klasė, tai jūsų pagrindinis fizinės žalos pardavėjas, vedantis iš priekio. Iš pradžių jis neturi magijos, bet vėliau gali išmokti žemos klasės baltosios magijos, pridėdamas nedideles palaikymo funkcijas. Daugeliui žmonių kovotojas bus jų komandos inkaras. Pradinė statistika: 35 AG / 10 žalos / 10% smūgio / 0 absorbcijos / 53% išvengimo skatinimas – riteris: gali naudoti daugiau ginklų ir šarvų bei gali naudoti žemą lygis Baltoji magija.Juodas diržas: vėlesniuose FF tituluose ši klasė tampa vienuoliu. Jie gana dažnai praleidžia ir yra sudėtingi žemesniuose lygmenyse, tačiau kuo aukštesnį lygį jie pasiekia, tuo labiau pragaištingi. Nors galite aprūpinti juos ginklais, ne - jie turėtų kovoti plikomis rankomis. Iš pradžių jums gali atrodyti, kad jie yra šiek tiek silpni, tačiau juos pasirinkti apsimoka žaidimo pabaigoje. Svarbiausia yra Absorb stat, kuri leidžia juodajam diržui panaikinti vis didėjančią žalą, kai jis lygis didėja. Pradinė statistika: 33 AG / 2 žala / 5% smūgis / 1 absorbcija / 53% išvengimo skatinimas – Didysis meistras: negaunama naujų judesių, bet yra žymiai galingesnis.Vagis: serialui būdinga klasė. Vagius sulaiko ginklų pasirinkimas – o tai šiek tiek bjauru. Tačiau vagis turi didžiausią šansą pabėgti nuo mūšių, o tai tikrai praverčia anksti. Vėlyvajame žaidime Thief paaukština į Nindzią – ir nindzė gauna daug daugiau prieigos prie ginklų, šarvų ir net magijos – tai iš karto paverčia jį greita, sunkiai smogiančia jėgaine. Pradinė statistika: 30 AG / 2 žala / 5% smūgio / 0 sugerties / 58% „EvadePromotion“ – Nindzė: gali naudoti daugybę ginklų ir atlikti žemo lygio juodąją magiją.Juodasis Magas: archetipinis magas, vėliau žaidime jis paaukštintas iki juodojo burtininko. Jis gali išmokti visų žaidimo juodosios magijos burtų. Tai kelių taikinių atakos burtai gali padėti greitai sunaikinti dideles priešų minios grupes atsitiktinių susidūrimų metu, o galingi burtai gali numušti viršininkus. Tiesiog perspėkite, kad tai yra skvarbiausia klasė su mažiausiu HP. Pradinė statistika: 28 AG / 2 žala / 5% smūgio / 0 absorbcija / 53% EvadePromotion – juodasis vedlys: atrakina galingiausius juodosios magijos burtus.Baltasis Magas: nebent atliekate kažkokį naujovišką bėgimą, Baltasis Magas yra būtinas jūsų klasėje, nes jie bus jūsų pagrindinis gydytojas, vėliau žaidimo metu pateks į Baltąjį burtininką. Baltasis Magas gali ne tik gydytis, bet ir savo kerais naikinti negyvuosius monstrus. Pradinė statistika: 28 AG / 2 žala / 5% smūgio / 0 absorbcijos / 53% „EvadePromotion“ – baltas vedlys: atrakina galingiausią baltąją magiją.Raudonasis Magas: visų profesijų lizdas, bet nė vieno meistras, Raudonasis Magas gali naudoti tiek juodąją, tiek baltąją magiją, taip pat kai kuriuos sunkius šarvus ir ginklus. Jie yra universalūs, dviejų magų ir kovotojo derinys, bet ne tokie geri nei vienoje srityje, kaip bet kurioje iš trijų. Tačiau tikrai fiziškai pagrįstas vakarėlis galėtų iškeisti savo magus į Raudonąjį Maga – turėtumėte tik ribotą burtų sąrašą. Pradinė statistika: 30 AG / 5 žala / 7% smūgio / 0 absorbcija / 58% išvengimo reklama – raudonasis vedlys : leidžia naudoti įvairesnę įrangą ir burtus.

Pasirinkę savo klasę, būsite įtrauktas į žaidimą su labai maža fanfara. Jei jums įdomu, kokių paaukštinimų galite gauti už kiekvieną darbą vėliau, peržiūrėkite mūsų išsamesnį puslapį apie darbo atnaujinimus į Knight, Master, Ninja ir Wizard.

FF1 geriausios komandos parinktys: geriausias jūsų vakarėlio darbo krūvis

Žinoma, pirmasis „Final Fantasy“ yra neribotas RPG, o tai reiškia vieną esminį dalyką – iš tikrųjų nėra vieno absoliutaus. geriausia komandos ar vakarėlio sąranka FF1, nes žaidimas sukurtas taip, kad būtų atviras. Tiesą sakant, kai kurie žaidėjai gali teikti pirmenybę tam tikriems vakarėliams, nes jie atitinka tam tikrą žaidimo stilių arba siūlo tam tikrą iššūkį. Be to, tiesa yra ta, kad šis pirmasis serijos įrašas yra gana lengvas, net jei susipažįstate su gilesniais vėlyvųjų žaidimų bosais FF1.

Taip pat žiūrėkite Smite: Geriausias Smite God pradedantiesiems? :: Smite Bendrosios diskusijos

Nepaisant to, šiame žaidime yra daug gilumo, nepaisant jo girgždančio amžiaus – ir dėl to mes sudėjome galvas, kad pateiktume keletą mėgstamiausių FF1 žaidimo būdų. Štai mūsų atrinkti geriausi komandos variantai ir vakarėlių klasės įkrovos:

Klasikinis vakarėlis – kovotojas / juodas diržas / juodasis magas / baltas magas

Tai neabejotinai pati pagrindinė, ikoniškiausia FF1 klasės sąranka. Tai tarsi „ikoniška“ sąranka ir, nors ir nesiginčytume, kad tai geriausias vakarėlis, būtume apsileidę to nepaminėti.

Už vartų kovotojas yra vienintelis stiprus fizinis puolėjas, tačiau Juodasis Magas greitai pasiveja. Tačiau tai, ko jūs tikrai laukiate, yra juodasis diržas. FF1 vienuolis iš esmės turi skirti laiko, kad taptų meistru per paaukštinimą, o tada jis tampa visišku žvėrimi, kuris prilygs riteriui ir kai kuriais atvejais pranoksta.

Xem thêm: 10 geriausių kinų klasikinių melodijų, geriausia tradicinė kinų muzika?

Vienas iš juodojo diržo pranašumų yra tas, kad jiems nereikia beveik tiek daug įrangos – tai atlaisvina pinigų kovotojo / riterio įrangai ir burtams magams. Vėliau žaidime 4 lygio juodosios magijos burtai greitai/skubomis bus gyvybiškai svarbūs, nes galite jį apmesti Riterį ir Meistrą, naudodamiesi juo drastiškai padidindami žalą.

Klasikinis vakarėlis II – kovotojas / vagis / juodasis magas / baltas magas

Pakeitę aukščiau pateiktą klasikinį vakarėlį, nuo pat žaidimo pradžios turėsite prieigą prie stiprios juodosios ir baltosios magijos rinkinio, o kovotojas bus jūsų fizinės atakos inkaras. Tačiau turėsite atidžiai apsvarstyti šią klasę – tai brangi sąranka, nes turėsite gerai aprūpinti „Squishy Thief“ ir nuolat atnaujinti burtažodžius.

Galiausiai ši klasės sąranka savaime suprantama vėlesnėje žaidimo pusėje. Kai klasės bus paaukštintos, vagis pagaliau iš tikrųjų tampa kažkiek naudingas kaip Nindzė – ir kartu su Riteriu, tai reiškia, kad visi keturi partijos nariai turės prieigą prie bent kai kurių pagrindinių burtų.

Laikykitės šios klasės sąrankos lėtu deginimu – šiek tiek mažiau jaudinančia anksti, tačiau palaipsniui virstančia pasitenkinimo galia.

Low Healing Powerhouse – kovotojas / vagis / juodasis magas / raudonasis magas

Tai panašu į tai, kas išdėstyta aukščiau, bet, žinoma, jūs išjungiate baltąjį magą į raudonąjį magą. Tai reiškia, kad užblokuojate save nuo pačių geriausių gydomųjų burtų, tačiau vėliau žaidimo metu turėsite daug gydymo, nes ir riteris (išsivysčiusi iš kovotojo), ir Raudonasis Magas turės baltųjų burtų rinkinį.

Kovotojas liks jūsų inkaru didžiąją žaidimo dalį, ypač kai laukiate, kol vagis įgis pakankamai geros įrangos, kad sustiprintų blankų puolimą. Didžioji jūsų pinigų dalis turės būti skirta burtams Magams pirkti, o tai reiškia, kad reikia iš požemių rinkti įrangą. Tačiau šios klasės sąranka yra skirta vėlesniam žaidimui, kai vagis atsitrenkia į nindzią, o riteris išnaudoja visą savo potencialą.

Visapusiška ataka – kovotojas / kovotojas / kovotojas / raudonasis magas

Jei norite tiesiog visiškai pasistengti ir mesti viską, ką turite, kaip visišką mėsą, apsvarstykite šią pamoką. Iš tikrųjų tai gana paprasta – visą žaidimą turėsite aukščiausią puolimo galią ir gynybą. Kadangi esate susikoncentravęs į fizines atakas, iki vėlyvo žaidimo neišleisite pinigų daugybei stebuklų.

Raudonasis Magas yra tam, kad viską subalansuotų vos palietus; turėsite prieigą prie kai kurių burtų, kurie padės, ypač išgydydami. Tačiau turėsite tai kruopščiai subalansuoti, nes įranga, leidžianti visiems kovotojams išgyventi žaidimo pradžioje ir viduryje, yra brangi.

Pasibaigus žaidimui turėsite galiūną, galintį išjudinti viską, kas prieš jus – ir, žinoma, klasėje išsivystę riteriai turės prieigą prie baltosios magijos. Visiškai žvėriška vakarėlio sąranka ir viena geriausių – nors žaisti galbūt ir nuobodu.

Xem thêm: geriausių arbatos parduotuvių Čikagoje arbatos parduotuvės vadovas, arbatos vadovas Čikagoje · Arbatos epikūras

Magai – raudonasis magas / raudonasis magas / juodasis magas / baltas magas

Daugeliu atžvilgių ši vakarėlio sąranka yra gana panaši į aukščiau aprašytas „Klasikos“ sąrankas, išskyrus tuos atvejus, kai iškeičiate tris fizinio mąstymo klases į du „Red Mage“ žaidimus ir pasiliekate baltuosius magus.

Ankstyvajame žaidime magija yra galinga, bet jūs susidursite su Red Mage klasės apribojimais ir tuo, kaip brangu išlaikyti visus visiškai aprūpintus. Raudonasis Magas yra arčiau riterio ir juodojo diržo anksčiau, bet kuo giliau, tuo platesnė tampa fizinio puolimo praraja.

DUK apie geriausią vakarėlį „Final Fantasy 1“.

1. Koks yra geriausias FF1 vakarėlis?

„Geriausias“ FF1 vakarėlis yra labai subjektyvus. Kiekvienas iš aštuonių personažų turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, o tam tikros šalys geriau veiks įvairiose situacijose.

Beje, galima duoti keletą bendrų patarimų. Dažnai pravartu turėti savo vakarėlyje gydytoją, nes jis gali išlaikyti likusią vakarėlio dalį gyvą mūšio metu. Be to, dažnai naudinga turėti personažą, kuris gali panaudoti magiją kovodamas su priešais per atstumą.

2. Kiek partijos narių yra FF1?

FF1 iš viso yra aštuoni partijos nariai. Šie nariai yra: kovotojas, vagis, juodasis diržas, baltas magas, juodasis magas, raudonasis magas, mėlynasis magas ir karalius.

3. Kiek darbo vietų yra FF1?

Iš viso FF1 yra šešios darbo vietos. Šie darbai yra: kovotojas, vagis, juodasis diržas, baltas magas, juodasis magas ir raudonasis magas.

Be šių šešių darbų, personažą Hidoną galima įdarbinti FF1. Nors Hidonas veikia kaip monstras, jam gali būti paskirtas bet kuris iš šešių darbų, leidžiančių iš viso 12 galimų darbų derinių.

4. Kiek trunka pirmoji „Final Fantasy“?

Pirmoji „Final Fantasy“ yra gana trumpa ir trunka apie 20 valandų. Tačiau yra keletas papildomų užduočių, kurias galima atlikti norint pratęsti šį ilgį.

Be to, yra antroji užduotis, vadinama „antruoju uždaviniu“ arba „FFL“, kuri prideda papildomo turinio. Antroji užduotis pasiekiama ne iš karto; į jį galima patekti aplankius keturis elementarius švyturius.

Tikimės, kad šis tinklaraščio įrašas padėjo jums sužinoti „Geriausias „Final Fantasy 1“ vakarėlis? Jei turite klausimų šia tema, palikite komentarą žemiau!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found